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根據,人們平均花在移動應用上的時間比花在網絡上的時間還多
騷動
一家移動分析公司。根據騷動的數據,玩游戲和社交網絡占據了人們79%的時間。剩下的就是新聞,娛樂,還有其他應用程序.
騷動通過自己的直接分析來衡量人們在應用上花費的時間。它能夠利用公共數據獲得網絡上的數字
來自comScore和亞歷克莎.根據
商業內幕
"這個分析'有些不完美,但即使你只從方向上來判斷,你也可以看到移動應用程序正在消耗越來越多的時間。"
圖表清楚地顯示,游戲和社交網絡類別占據了消費者的大部分時間。消費者花將近一半的時間玩游戲,三分之一的時間玩社交網絡應用。這兩個類別合起來控制了消費者79%的應用總時間。此外,隨著我們深入研究數據,與其他類別相比,消費者更頻繁地使用這兩個類別,并且平均會話時間更長。無論我們如何劃分,游戲和社交網絡應用程序都提供了當今最引人入勝的移動體驗。
營銷要點:
15年前,互聯網開始進入我們營銷人員的生活,很難想象沒有Google now的一天會是什么樣子。我們使用互聯網的方式也發生了變化。簡單地說,我們的使用已經從在線目錄到搜索引擎,再到現在的社交媒體。建立在臺式機和筆記本電腦平臺上,網絡的普及意義重大。
現在,新的平臺轉移正在發生,智能手機和平板電腦的出貨量超過了臺式機和筆記本電腦的出貨量,新的一批用戶將期待他們的智能手機和平板電腦能夠即時連接,這樣他們也可以連接到互聯網。
你在做什么來確保你能通過桌面或智能手機被輕易找到?
主題:
移動應用
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