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今年6月,臉書宣布將為其平臺(tái)增加新功能,使視頻更具互動(dòng)性。
該社交網(wǎng)絡(luò)將在一定程度上實(shí)現(xiàn)這種視頻互動(dòng),它說,"通過對(duì)直播和點(diǎn)播視頻的投票,以及直播的游戲化。"
看平臺(tái)上的視頻創(chuàng)作者——臉書的長(zhǎng)格式、電視風(fēng)格的視頻托管和觀看目的地——現(xiàn)在可以"為視頻添加一系列新的互動(dòng)功能,比如:投票、測(cè)驗(yàn)問題、挑戰(zhàn)等等"
當(dāng)時(shí),許多人認(rèn)為這一舉動(dòng)是臉書試圖效仿總部瑣事的成功:一款現(xiàn)場(chǎng)直播的游戲節(jié)目式社交瑣事應(yīng)用程序,該應(yīng)用程序在2018年初達(dá)到了蘋果應(yīng)用商店排名第一的瑣事游戲。
來源:蘋果
總部瑣事的一個(gè)與眾不同的因素是用戶不僅可以玩游戲來贏得現(xiàn)金,還可以在游戲進(jìn)行時(shí)相互交流。
但是游戲化和互動(dòng)元素真的是讓視頻更吸引人的關(guān)鍵嗎?為了找到答案,我們看了看其他人是如何滲透到這個(gè)視覺內(nèi)容市場(chǎng)的,并調(diào)查了超過4000人對(duì)視頻格式的偏好。
這是我們的發(fā)現(xiàn)。
雖然總部瑣事曾一度占據(jù)瑣事應(yīng)用市場(chǎng)的主導(dǎo)地位,但到了8月份,它在應(yīng)用商店中的排名已跌至第196位。
來源:TechCrunch
但是,盡管重新編碼稱總部瑣事的"觀眾在減少",但似乎其他人仍在試圖效仿它的成功,供應(yīng)商們正在努力開發(fā)更多工具來幫助創(chuàng)作者制作類似的互動(dòng)視頻內(nèi)容。
在創(chuàng)作者方面,有社交,例如:生動(dòng)的視頻創(chuàng)作和分發(fā)平臺(tái)。顧名思義,它的目的是通過實(shí)時(shí)評(píng)論和投票等工具為直播視頻添加更多的社交元素。
來源:蘋果
然后,在消費(fèi)者或觀眾方面,有一個(gè)例子是Ripkord.tv:一種新型的娛樂網(wǎng)絡(luò),結(jié)合前輩總部瑣事和Facebook Watch的元素制作視頻內(nèi)容,如移動(dòng)游戲和社
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